NOTES EN BAS DE PAGE DE BLITZ SONIQUES
HISTOIRE SONIQUE Contre l'HORAIRE DE TRILOGIE
RÉFÉRENCES
*** SONIQUE LE HÉRISSON LIBÈRE ENTRE ***
*** 1991-2009 EN AMÉRIQUE DU NORD ***
JEU – ANNÉE
CONSOLE
SONIQUE LE HÉRISSON – 1991
* (1) SONIQUE LE HÉRISSON 2 – 1992
* (1) LE MÉTAL SONIQUE ET LES QUEUES PRÉSENTÉES
CD SONIQUE – 1993
* (2) SONIQUE LE HÉRISSON 3 – 1994
* (2) ARTICULATIONS DU DOIGT PRÉSENTÉES
SONIQUE ET LES ARTICULATIONS DU DOIGT – 1994
* (3) L'AVENTURE SONIQUE – 1999
* (3) AMY EST MONTÉE ET L'OMBRE PRÉSENTÉE
L'AVENTURE SONIQUE 2 – 2001
* (4) (L'ÉQUIPE A BASÉ) LES HÉROS SONIQUES – 2004
* (4) GRAND LE CHAT PLAYABLE
L'OMBRE LE HÉRISSON – 2005
* (5) (LES TUYAUX SUIVANTS) SONIQUE LE HÉRISSON – 2006
SONIQUE ET LE SECRET DES ANNEAUX – 2007
* (6) SONIQUE LÂCHÉ – 2008
* (6) SOMBRE SONIQUE PRÉSENTÉ
SONIQUE ET LE CHEVALIER SOMBRE – 2009
De REPORTAGE
SONIQUE LE HÉRISSON – 1991
SONIQUE LE HÉRISSON 2 – 1992
CHAOS SONIQUE – 1993
PROBLÈME de TRIPPLE SONIQUE – 1994
SOUFFLE SONIQUE – 1996
AVENTURE SONIQUE DE POCHE – 1999
AVANCE SONIQUE – 2002
L'AVANCE SONIQUE 2 – 2003
L'AVANCE SONIQUE 3 – 2004
* (7) LA RUÉE SONIQUE – 2005
* (7) L'INCENDIE PLAYABLE, L'OEUF NEGA PRÉSENTÉ
* (5) LES RIVAUX SONIQUES – 2006
* (5) SONIQUE LE HÉRISSON (LES TUYAUX SUIVANTS) ET LES RIVAUX
* (5) TOUS LES DEUX PRÉSENTENT DE L'ARGENT LE HÉRISSON DANS MÊME ANNÉE
AVENTURE DE RUÉE SONIQUE – 2007
LES RIVAUX SONIQUES 2 – 2007
NON LIBÉRÉ
LES CRACKERS SONIQUES – LA DÉCHARGE PUBLIQUE DE MÉMOIRE MORTE de 1994 (ANNULÉE)
X-TREME SONIQUE – 1997 LA SATURNE de SEGA (ANNULÉE)
SONIQUE LE HÉRISSON 4 – LE RÉSEAU DE PS, XBOX L'ARCADE VIVANTE, WIIWARE (S'EST ATTENDU À LAUNCE AUTREFOIS 2010)
DANS LE SONIQUE LA FRANCHISE DE HÉRISSON, LE CARACTÈRE PRINCIPAL SONIQUE SE LIVRE À UNE LUTTE ÉPIQUE CONTRE le MANIACL ROBOTNICK (EGGMAN) AU COURS DE LA FRANCHISE. LE JEU A PASSÉ PAR BEAUCOUP D'ARCS ET NOUVELLES VERSIONS (AUSSI BIEN QUE LES RETOMBÉES FAVORABLES QUI ÉTAIENT NON HOMOLOGUÉES) LE CONCEPT N'A JAMAIS CHANGÉ. L'INTRODUCTION DE NOUVEAUX CARACTÈRES EST PRÉSENTE JAMAIS PARTOUT DANS LA SÉRIE LE QUITTANT UN DES JEUX LES PLUS UNIVERSELS DE LA FAÇON DE DÉVELOPPEMENT DE CARACTÈRE.
LA SÉRIE A UN ENSEMBLE DES ACTEURS QUE TOUS LES DEUX SE FANENT DANS L'OBSCURITÉ AUSSI BIEN QUE CONTINUENT À GRANDIR DANS L'UNIVERS. LA SÉRIE DANS LA VOIE de LISCENCE EST AUSSI UN DES PLUS HAUTS DANS LES MILES AEROPLAN, NAISSANT DU SYSTÈME de SEGA ORIGINAL ET SUR IL FERME, MAINTENANT SAUTS ENTRE NINTENDO, SONY ET MICROSOFT AINSI FREQUENTLYTHAT QU'IL A C'EST LE PROPRE PROGRAMME AEROPLAN (QUI POURRAIT EXPLIQUER COMMENT IL A RÉUSSI À VOYAGER EN ARRIÈRE À L'ÂGE ARTHURIAN DANS LE SONIQUE ET L'ARC DE CHEVALIER SOMBRE)!
LE CONCEPT POUR UN HUMAIN SONIQUE POUR LA SAGA DE BLITZ (AVEC UN AUTRE ARC DANS LA PLANIFICATION) VIENT DE PLUSIEURS FACTEURS. LE PREMIER ÉTANT QUE LA POSSIBILITÉ d'un BIPEDAL, une CONVERSATION, LA VITESSE FREINANT LE HÉRISSON SEMBLE UN PEU OBSCURE à PERCIEVE DANS LE MONDE RÉEL... MAIS CELA N'ARRÊTERAIT PAS DE BANDES DESSINÉES DE MERVEILLE, MAINTENANT CELA ? TOUT DE MÊME, LE LONG DES LIGNES DU SARCASME MAINTENANT INDIQUÉ, UNE IDÉE PLUS FONCTIONNELLE D'ÉCRIRE D'ÉTAIT EFFECTIVEMENT, UNE PARANORME AVEC LES ATTRIBUTS DE VRAI BLEU, PUISQU'IL SERAIT PLUS FACILE DE SE RAPPORTER À UNE PERSONNE QU'UN ÊTRE QUI POURRAIT PLUTÔT PROVOQUER UN MASSIF, LE CAUCHEMAR DE GRANDE VITESSE POUR LES SERVICES D'ANIMAL.
LE CARACTÈRE APPELÉ NAZO N'A JAMAIS ÉTÉ INTRODUIT DANS LE SONIQUE LA FRANCHISE DE HÉRISSON, MALGRÉ SON APPEAARANCE BREF DANS LES CRÉDITS PRÉLIMINAIRES DE LA SÉRIE X SONIQUE. AU LIEU DE CELA LE CARACTÈRE QUE CE JOUEUR UNKOWN QUI EXISTE SANS EXISTANT, (A DOUBLÉ NAZO AU JAPON, EN SIGNIFIANT “LE MYSTÈRE / MYSTÉRIEUX”) A ÉTÉ APPORTÉ À LA VIE DANS UNE VIDÉO D'ÉCLAT POSTÉE SUR NEWGROUNDS.COM ET LES CAPACITÉS DE TYPE de DRAGONBALL DONNÉES (AUSSI BIEN QUE LES ARTICULATIONS DU DOIGT SONIQUES, D'OMBRES ET LES QUEUES ÉTAIT LE MÉGAHOMME... ... VRAIMENT ÉTRANGE) ET UN BUT.
PENDANT QUE LES INTENTIONS DANS LA TRILOGIE SE PLIENT AU CONCEPT DE VIDÉO D'ÉCLAT, LES CAPACITÉS DANS LA FICTION DE FAN SONT PLUS de FOCOUSED AUTOUR DE L'ASPECT GAMEPLAY (DÉSOLÉ... AUCUNS GENS "KA-ME-HA-ME-HA") AVEC L'ADJONCTION D'UNE ÉPÉE POUR SONIQUE COMME UNE ARME CLÉ DANS LES ÉGARDS À L'ADJONCTION DE TABLE RONDE À L'HISTOIRE DE JEUX. AUTRE QUE CES ANCRES SPÉCIFIQUES, IL ÉTAIT N'IMPORTE QUOI VA POUR LE TRAVAIL ACCOMPLI.
Greg Collins – A.K.A. Lien Timbré